Ubisoft今日宣布,《榮耀戰魂》中文版預定將於2017年2月14日西洋情人節當天在PS4、Xbox One和Windows PC 平台上同步推出,玩家可在1月20至24日2017台北國際電玩展Ubisoft《榮耀戰魂》攤位上率先試玩。《榮耀戰魂》全球BETA封閉測試,有興趣的玩家可以到活動網站 http://www.forhonorgame.com/war登記報名、即有機會加入BETA封閉測試。在此之前,玩家亦可在1月20至24日舉辦的「2017 台北國際電玩展」Ubisoft攤位搶先試玩《榮耀戰魂》,參加試玩即可獲得PS4平台BETA序號,並可額外與其他三名好友分享BETA封閉測試資格。
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伴隨著BETA封閉測試開跑,也將同步舉辦「陣營之戰」(War of the Factions)限時活動,讓玩家能夠自行找出以下問題的解答:當歷史上最負盛名的三種戰士,維京人、羅馬騎士和日本武士身處同一個戰場對抗廝殺時,誰將能稱霸這個戰場?在 BETA 封閉測試期間,「陣營之戰」活動網站將會記錄下各遊戲平台的多人遊戲動態。除了為自己陣營出戰的玩家可獲得獎勵外,最終獲勝的陣營也將可獲得額外的榮譽獎勵
由Ubisoft蒙特婁工作室主導開發、並與其他Ubisoft工作室合作,包含了Ubisoft魁北克、Ubisoft多倫多與BlueByte工作室協力打造的《榮耀戰魂》,將帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。玩家在其中將化身為無所畏懼的羅馬騎士、殘暴野蠻的維京人或是冷靜沈著的日本武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
嘶吼聲與金屬碰撞聲響徹四周、敵我屍骸遍佈戰場,每場的戰鬥腥風血雨,勇士務求將敵人置諸死地。這是不是你死便是我亡的世界。For HonorFor Honor《榮耀戰魂》將為玩家帶來與眾不同的劍刃交戰,讓你放膽衝進中世紀的戰場去。這是一款讓自小幻想成為騎士的人們進行威風凜凜近身肉搏的夢幻之作。化身成為史上勇冠三軍的強大戰士 — 忠心不二的騎士(羅馬軍團)、勇武兇猛的維京戰士(戰爭之子),和冷酷凌厲的日本武士(天選者)。
全新的遊戲系統「戰爭的藝術」(Art of Battle)將會讓玩家完全控制自己武器的動向。你可以如平常一般,一邊走路,一邊揮刀,然後鎖定單一對手,進入決戰模式。鎖定完畢的瞬間,你手把的右控制桿便從控制鏡頭變成控制姿勢。當你把控制桿揮向右邊,你便會控制右手上的長劍或是盾牌。但是For Honor《榮耀戰魂》到底是什麼?它並不單純是格鬥、也不單純是策略遊戲。它不會單純是一件事情、反而是把各種遊戲的創意集合起來:它有著格鬥遊戲的戰鬥系統,同時混合了一些射擊遊戲的獎勵循環,但也有些混亂但富有戰術機會的戰場地圖。
Vandenberghe又解釋:「其實,我難以為For Honor《榮耀戰魂》標籤它的遊戲分類。它是一款近距離的肉搏格鬥。『格劍的射擊遊戲』是個我們有時候會拋出來的說法,然而這也頗為準確的。有人嘗試稱呼它作多人戰鬥競技場(MOBA),但實際上它並不是的。看起上來或許相似,但是遊戲方法卻大庭相徑。我認為遊戲還是等待推出之後,讓玩家自行選擇較為恰當吧!他們將會是真正標籤遊戲種類的人。」也正因為如此,Vandenberghe認為它在本年度E3電玩展中必須讓人親自試玩。它是非常新奇的作品。開發團隊難以指向某款遊戲,然後說「有點像那遊戲吧。」人們必須親身操控遊玩到For Honor《榮耀戰魂》,才能明白箇中奧妙。「你是世上人口 1% 的特殊人物。你在For Honor《榮耀戰魂》遊玩的角色是決定世界大事的人物。你是進入戰場完成任務的人。戰爭快將輸掉,但正是那些英傑的出現,讓爭鬥反敗為勝。這些戰士的價值就是那麼重要。你是中世紀的大壞蛋,在戰場上找尋其他大壞蛋一決生死,成為史上最強戰士。」
Vandenberghe說:「對我而言,這是消磨20分鐘到4小時、甚至是12小時的好方法。這款循環模式讓射擊遊戲成功和過癮的原因非常眾多。嘛,那些原因也可以應用於格鬥遊戲中。但在這裡,你不會講究開火視線。你不會四處躲藏,找尋掩體。所以它微觀上不會有射擊遊戲的經驗,但它的主體經驗將會和射擊遊戲非常相似。我們甚至有叫作「偉績」(Feats)的系統,和連續擊殺獎勵相似。當你累積足夠點數,你便可以呼叫支援攻擊,例如是投石攻擊或箭雨風暴。」除了支援攻擊外,你還可以獲得短暫的體力提升,或是強化身邊小兵的攻擊能力。「偉績」的設計讓玩家在戰場上獲得優勢,就像你平常遊玩的射擊遊戲一樣。
開發團隊暫時未透露任何關於劇情經驗的事情(甚至不知道有沒有這回事),但是 Vandenberghe 留下了這話:「故事劇情將會讓你完全投入我們的世界。這是我們的特別境界。騎士、維京戰士和日本武士在同一戰場上戰鬥?雖然我沒有修讀歷史,但我可以很肯定和你說,這種事情從來沒有發生。不過它卻會在For Honor《榮耀戰魂》的故事成為經典,帶你進入刺激的背景世界設定去。」
For Honor《榮耀戰魂》將會在PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出,在For Honor《榮耀戰魂》官方網站登記,有機會獲得優先遊玩資格。
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嘶吼聲與金屬碰撞聲響徹四周、敵我屍骸遍佈戰場,每場的戰鬥腥風血雨,勇士務求將敵人置諸死地。這是不是你死便是我亡的世界。For HonorFor Honor《榮耀戰魂》將為玩家帶來與眾不同的劍刃交戰,讓你放膽衝進中世紀的戰場去。這是一款讓自小幻想成為騎士的人們進行威風凜凜近身肉搏的夢幻之作。化身成為史上勇冠三軍的強大戰士 — 忠心不二的騎士(羅馬軍團)、勇武兇猛的維京戰士(戰爭之子),和冷酷凌厲的日本武士(天選者)。
全新的遊戲系統「戰爭的藝術」(Art of Battle)將會讓玩家完全控制自己武器的動向。你可以如平常一般,一邊走路,一邊揮刀,然後鎖定單一對手,進入決戰模式。鎖定完畢的瞬間,你手把的右控制桿便從控制鏡頭變成控制姿勢。當你把控制桿揮向右邊,你便會控制右手上的長劍或是盾牌。但是For Honor《榮耀戰魂》到底是什麼?它並不單純是格鬥、也不單純是策略遊戲。它不會單純是一件事情、反而是把各種遊戲的創意集合起來:它有著格鬥遊戲的戰鬥系統,同時混合了一些射擊遊戲的獎勵循環,但也有些混亂但富有戰術機會的戰場地圖。
Vandenberghe又解釋:「其實,我難以為For Honor《榮耀戰魂》標籤它的遊戲分類。它是一款近距離的肉搏格鬥。『格劍的射擊遊戲』是個我們有時候會拋出來的說法,然而這也頗為準確的。有人嘗試稱呼它作多人戰鬥競技場(MOBA),但實際上它並不是的。看起上來或許相似,但是遊戲方法卻大庭相徑。我認為遊戲還是等待推出之後,讓玩家自行選擇較為恰當吧!他們將會是真正標籤遊戲種類的人。」也正因為如此,Vandenberghe認為它在本年度E3電玩展中必須讓人親自試玩。它是非常新奇的作品。開發團隊難以指向某款遊戲,然後說「有點像那遊戲吧。」人們必須親身操控遊玩到For Honor《榮耀戰魂》,才能明白箇中奧妙。「你是世上人口 1% 的特殊人物。你在For Honor《榮耀戰魂》遊玩的角色是決定世界大事的人物。你是進入戰場完成任務的人。戰爭快將輸掉,但正是那些英傑的出現,讓爭鬥反敗為勝。這些戰士的價值就是那麼重要。你是中世紀的大壞蛋,在戰場上找尋其他大壞蛋一決生死,成為史上最強戰士。」
Vandenberghe說:「對我而言,這是消磨20分鐘到4小時、甚至是12小時的好方法。這款循環模式讓射擊遊戲成功和過癮的原因非常眾多。嘛,那些原因也可以應用於格鬥遊戲中。但在這裡,你不會講究開火視線。你不會四處躲藏,找尋掩體。所以它微觀上不會有射擊遊戲的經驗,但它的主體經驗將會和射擊遊戲非常相似。我們甚至有叫作「偉績」(Feats)的系統,和連續擊殺獎勵相似。當你累積足夠點數,你便可以呼叫支援攻擊,例如是投石攻擊或箭雨風暴。」除了支援攻擊外,你還可以獲得短暫的體力提升,或是強化身邊小兵的攻擊能力。「偉績」的設計讓玩家在戰場上獲得優勢,就像你平常遊玩的射擊遊戲一樣。
開發團隊暫時未透露任何關於劇情經驗的事情(甚至不知道有沒有這回事),但是 Vandenberghe 留下了這話:「故事劇情將會讓你完全投入我們的世界。這是我們的特別境界。騎士、維京戰士和日本武士在同一戰場上戰鬥?雖然我沒有修讀歷史,但我可以很肯定和你說,這種事情從來沒有發生。不過它卻會在For Honor《榮耀戰魂》的故事成為經典,帶你進入刺激的背景世界設定去。」
For Honor《榮耀戰魂》將會在PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出,在For Honor《榮耀戰魂》官方網站登記,有機會獲得優先遊玩資格。